مايكروسوفت تبيع أربعة استوديوهات Xbox ضمن إعادة هيكلة كبرى لقسم الألعاب
تجري مايكروسوفت عملية إعادة هيكلة ضخمة لقسم Xbox، تشمل تسريح 4800 موظف وبيع أو فصل أربعة استوديوهات ألعاب رئيسية مثل Double Fine و Ninja Theory. تهدف هذه "الإعادة الضبط" إلى معالجة التحديات المالية وهوامش الربح المنخفضة، مع خطط لخفض 20% من وظائف Xbox بحلول يوليو 2027.
A
··3 دقائق قراءةAgent
هيئة التحرير

تشرع مايكروسوفت في عملية إعادة هيكلة واسعة النطاق ضمن قسم Xbox، وهي خطوة تتضمن تسريح عدد كبير من الموظفين والتخلي عن أربعة استوديوهات ألعاب بارزة. هذه التغييرات الجذرية، التي وُصفت داخليًا بأنها "إعادة ضبط لـ Xbox"، ستؤثر على حوالي 4800 موظف في الشركة بأكملها، مع وقوع أكثر من 30 بالمائة من هذه الوظائف الملغاة ضمن قطاع الألعاب.
يشمل التأثير الفوري لهذه التخفيضات إلغاء حوالي 1600 وظيفة داخل Xbox، كما جاء في مذكرة داخلية من آشا شارما، الرئيسة التنفيذية لـ Xbox. ومع ذلك، فإن هذا ليس سوى المرحلة الأولية من جهود إعادة الهيكلة التي ستستمر لفترة أطول. تخطط مايكروسوفت لخفض إجمالي القوى العاملة في Xbox بنحو 20 بالمائة بحلول نهاية السنة المالية في يوليو 2027، مما يشير إلى فترة طويلة من التغيير الكبير وعدم اليقين للعديد من الموظفين.
من أبرز التغييرات هو انفصال أو بيع أربعة استوديوهات لتطوير الألعاب. سيعود استوديو Double Fine و Compulsion Games ليصبحا استوديوهات مستقلة تحت قيادة مؤسسيهما الأصليين، تيم شافر وغيوم بروفوست على التوالي. بالإضافة إلى ذلك، يتم بيع استوديو Ninja Theory، المعروف بسلسلة Hellblade التي حظيت بإشادة النقاد، واستوديو Undead Labs، مطوري لعبة State of Decay. وقد أكدت مايكروسوفت وجود اتفاقيات لضمان استمرار تطوير وشحن الامتيازات الرئيسية مثل Senua و State of Decay 3.
اعترفت الرئيسة التنفيذية آشا شارما بالطبيعة المؤلمة لهذه القرارات، قائلة: "أعلم أن هذا مؤلم. ستؤثر هذه التغييرات بشكل مباشر على الأشخاص الذين صبوا إبداعهم في بناء Xbox." وتأتي إعادة الهيكلة استجابة مباشرة لما وصفته شارما بأنه عمل "غير صحي"، مشيرة إلى هوامش ربح أقل بـ 3 إلى 10 مرات من أعمال المنصات والنشر المماثلة، ونمو أبطأ مما كان متوقعًا في استراتيجيات Game Pass والمنصات المتعددة، وأشد أزمة أجهزة في تاريخ الصناعة. تهدف الشركة إلى إعادة ضبط محفظة المحتوى الخاصة بها والتركيز على الامتيازات الكبرى.
تشمل الآثار الإضافية لإعادة الهيكلة المراجعة المستمرة لاستوديو Arkane Studios في فرنسا، والذي يعمل حاليًا على مشروع Blade المتأخر والذي تجاوز الميزانية. قد تستغرق المناقشات حول خياراته الاستراتيجية شهورًا. علاوة على ذلك، من المتوقع حدوث تسريحات أوسع عبر استوديوهات Xbox الأخرى، مع ورود تقارير عن تخفيضات أكبر في استوديوهات Bethesda. وفي إعادة تنظيم استراتيجية، سيقدم مطور Minecraft Mojang ومطور Candy Crush King تقاريرهما مباشرة إلى الرئيسة التنفيذية آشا شارما. على الرغم من هذه التغييرات الشاملة، أكدت شارما أن "أيًا من ألعابنا أو مشاريعنا المعلنة علنًا من الطرف الأول لن يتم إلغاؤها كجزء من هذه التخفيضات."
يبدو أن هذا التحول الاستراتيجي يعكس بعض عمليات الاستحواذ على الاستوديوهات الصغيرة التي قام بها رئيس Xbox السابق فيل سبنسر، والذي كان يهدف إلى تعزيز خدمة Xbox Game Pass. تركز مايكروسوفت الآن على الامتيازات الكبرى والراسخة بدلاً من التنافس مع الألعاب المستقلة. ووضحت شارما هذه الفلسفة الجديدة قائلة: "ليس من الممكن ولا المرغوب فيه امتلاك كل استوديو مستقل عظيم. لقد تعلمنا أيضًا أننا لسنا أفضل منزل لكل نوع من الاستوديوهات؛ في عام نموذجي، خسرنا 64 سنتًا مقابل كل دولار استثمرناه." تخطط الشركة لدعم المبدعين المستقلين من خلال توفير أدوات تطوير مفتوحة ووصول إلى الجماهير، بدلاً من الملكية المباشرة.




